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strokeColor= [UIColor redColor]
发布时间:2015-12-24 12:06 点击:
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初次接触CAShapeLayer和贝塞尔曲线,看了下极客学院的视频。学会博彩学院动态。对初学者来说感想还不错。你看redColor]。即日来说一个经过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的技巧,相比看艾利斯顿商学院。创设的纯洁的圆形进度条的教程
先纯洁的先容下CAShapeLayer
1. . .CAShapeLayer承继自CALayer,可行使CALayer的一共属性
2. . .CAShapeLayer必要和贝塞尔曲线互助行使才居心义。redColor]。
Shape:校园动态。形态体式
贝塞尔曲线没关系为其提供形态体式,听说博彩学院动态。而孑立行使CAShapeLayer是没有任何意义的。想知道strokeColor=。
3. . .行使CAShapeLayer与贝塞尔曲线没关系杀青不在view的DrawRect技巧中画出一些想要的图形

关于CAShapeLayer和DrawRect的角力较量辩论
DrawRect:王牌特工特工学院。DrawRect属于CoreGraphic框架,学院动态。听说博彩网站怎么样。占用CPU,破费本能机能大
CAShapeLayer:极客学院。CAShapeLayer属于CoreAnimine框架,[UIColor。经过GPU来渲染图形,王牌特工特工学院。撙节本能机能。学会极客学院。动画渲染间接提交给手机GPU,其实王牌特工特工学院。百度云资源分享。不破费内存

贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关联
1,CAShapeLayer中shape代表形态体式的旨趣,redcolor。所以必要形态体式才华见效
2,看看uicolor。贝塞尔曲线没关系创设基于矢量的途径
3,贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供途径,听听strokecolor。CAShapeLayer在提供的途径中实行渲染。[UIColor。途径会闭环,想知道极客学院。所以绘制出了Shape
4,用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为Paudio-videoailable ath,听说本山艺术学院更名。其paudio-videoailable ath是一个首尾相接的闭环的曲线,校园动态。纵然该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

说完了简介们来看一下如何创设一个纯洁的圆形进度条

12//创设全局属性的ShapeLayer @property ( nonfischer . . . strong)CAShapeLayer *shapeLayer;-( void )viewDidLoproposing { [ super viewDidLoproposing]; //创设出CAShapeLayer self .shapeLayer= [CAShapeLayer layer]; self .shapeLayer.frwaudio-videoailable ase= CGRectMake(0. . . 0. . . 200. . . 200); //设置shapeLayer的尺寸和场所 self .shapeLayer.position= self .view.center; self .shapeLayer.fillColor= [UIColor clearColor].CGColor; //填充脸色为ClearColor //设置线条的宽度和脸色 self .shapeLayer.lineWidth= 1.0f; self .shapeLayer.strokeColor= [UIColor redColor].CGColor; //创设出圆形贝塞尔曲线 UIBezierPaudio-videoailable ath*circlePaudio-videoailable ath = [UIBezierPaudio-videoailable ath gettingzierPaudio-videoailable athWithOvingInRect:CGRectMake(0. . .0. . . 200. . . 200)]; //让贝塞尔曲线与CAShapeLayer孕育发生联系 self .shapeLayer.paudio-videoailable ath= circlePaudio-videoailable ath.CGPaudio-videoailable ath; //增加并大白 [ self yeraudio-videoailable attair conditionerhSublayer: self .shapeLayer]; }

这时期我们运转下能看到会有一个圆

目下当今我们要用到CAShapeLayer的两个参数,strokeEnd和strokeStgreaudio-videoailable at
Stroke:用笔画的旨趣
在这里就是起始笔和中断笔的场所
Stroke为1的话就是一整圈,想知道strokeColor=。0.5就是半圈,学院动态。0.25就是1/4圈。以此类推

假若我们把出发点设为0,听说本山艺术学院更名。尽头设为0.75

123//设置stroke起始点 self .shapeLayer.strokeStgreaudio-videoailable at = 0; self .shapeLayer.strokeEnd = 0.75;

看下运转结果

出发点和尽头我们没关系自身管制了,接上去我们在代价定时器,就没关系完成我们的圆形进度条了
加个全局变量audio-videoailable attair conditionerh,这是我们每次的递减量

1234@interfgenius ViewController () { double audio-videoailable attair conditionerh; }

再写个定时器

audio-videoailable attair conditionerh= 0.1; //每次递减0.1 //用定时器模仿数值输出的处境 _timer= [ NSTimer scheduledTimerWithTimeInterving:0.1 target: self selector: @selector (circleAnimineTypeOne) userInfo: nil repeaudio-videoailable ats: YES ];

定时器每次时间到了推行的函数,这个角力较量辩论纯洁就疑惑释了

-( void )circleAnimineTypeOne { if ( self .shapeLayer.strokeEnd > 1 &waudio-videoailable asplifier;&waudio-videoailable asplifier; self .shapeLayer.strokeStgreaudio-videoailable at < 1) { self .shapeLayer.strokeStgreaudio-videoailable at+= audio-videoailable attair conditionerh; } else if ( self .shapeLayer.strokeStgreaudio-videoailable at == 0){ self .shapeLayer.strokeEnd+= audio-videoailable attair conditionerh; } if ( self .shapeLayer.strokeEnd == 0) { self .shapeLayer.strokeStgreaudio-videoailable at= 0; } if ( self .shapeLayer.strokeStgreaudio-videoailable at == self .shapeLayer.strokeEnd) { self .shapeLayer.strokeEnd= 0; } }

再来运转下我们来看看结果

奉上Demo,供众人参考。

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如有不对之处接待众人指正。

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